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虚实之间的人文实践:基于3A游戏案例分析数字空间的人文价值与实现路径

作者:杨亨冉
单位:韩国京畿大学
卷期:2025年 6月-1卷 5期
页码:10-15
发布时间:2025-06-05
总浏览量:189

摘要

随着数字技术的飞速发展,高预算、高知名度的AAA级电子游戏不仅在娱乐领域占据重要地位,其构建的虚拟空间也日益成为承载文化、历史与情感体验的重要媒介。这些数字空间不再仅仅是游戏叙事的背景板,而是通过对现实世界的精细重建或富有想象力的创造,展现出深刻的人文价值。本文借鉴人文科学领域关于“场所”(Place)与“空间”(Space)的理论探讨,聚焦于3A游戏中的“人文空间实践”,这一概念指在虚拟空间设计中有意识地融入人文关怀、伦理考量与意义深度的过程。通过对《黑神话:悟空》、《刺客信条》系列和《对马岛之魂》等3A游戏的系统分析,说明了如何运用虚拟空间内的空间美学、环境叙事和场所感营造手段来传递人文价值。3A游戏因其独特的互动性和沉浸感,展现出强大的文化传播、历史意识塑造和情感共鸣激发能力,尽管它们在商业逻辑及人文关怀,以及历史准确性与主观真实感之间面临紧张关系。本文主要探索实现数字空间人文价值的途径,强调跨学科合作、体验式理解、伦理反思与数字人文方法应用的重要性,作为未来的游戏设计和研究的指标参考。

关键词

数字空间;人文实践;3A游戏;空间美学;虚拟重建;场所感;环境叙事;文化传播

引用本文

杨亨冉. 虚实之间的人文实践:基于3A游戏案例分析数字空间的人文价值与实现路径[J]. 人文与社会科学学刊. 2025, 1 (5): 10-15. DOI: 10.70693/rwsk.v1i5.936.

APA引用

杨亨冉. (2025). 虚实之间的人文实践:基于3A游戏案例分析数字空间的人文价值与实现路径. 人文与社会科学学刊, 1 (5), 10-15. https://doi.org/10.70693/rwsk.v1i5.936

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